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Text File  |  1993-05-31  |  3KB  |  53 lines

  1.            STOS - WHAT DO THE SOFTWARE COMPANIES THINK?
  2.  
  3. STOS began life somewhere back in the  1980's, and even I must say that
  4. it was pretty dismal compared to  it's  power today. The only extension
  5. was the PICTURE COMPACTOR which allowed you  to pack or unpack degas or
  6. neochrome pictures. Apart from this, it still had it's 320-odd commands
  7. and proved to be the simplest language to use.
  8.  
  9. Over the years,  it  has  been  upgraded,   extensions  written for it,
  10. source written for it, packages written for it (compiler, 3D, maestro),
  11. and other commercial packages have supported  it. Today, it is arguably
  12. superior to GFA Basic. But, is that what the software companies think?
  13.  
  14. Well,  unfortunately  I  have  not  been   able  to  write  letters  to
  15. representatives of companies, but you do not really need to go to those
  16. lengths to guess at the answer.
  17.  
  18. Software companies are trying to get  a  good image for themsleves. "We
  19. are really  clever  because  all  of  our  programmers  know  Devpac  3
  20. backwards!"  So?  There ARE  such  things  as  crap assembler games you
  21. know! (no names, of course!)
  22.  
  23. An author of a STOS game I  know  contacted a small software company to
  24. try and market it. According to  what  he wrote in his scrolltext later
  25. on, he phoned them up and  asked  them whether they would be interested
  26. in a shoot-'em-up written in STOS. Of course, they refused, saying that
  27. STOS games would only lower the  standards of the company, and besides,
  28. he had to admit  that  STOS  games  were  pretty poor. The conversation
  29. ended there. The cheek! He hadn't  even  seen  the game yet! So anyway,
  30. this guy decided to send the game  in  and see if he could change their
  31. minds...
  32.  
  33. A couple of months later, he received a letter saying something like:
  34.  
  35. "We thoroughly tested your STOS (urgh!) game  and found it to be rather
  36. better than what we expected  of  this package. Unfortunately, it still
  37. does not meet up to our marketing  standards and so we will not include
  38. it under our label. Thanks anyway."
  39.  
  40. Apparently, this STOS  (urgh!)  game  was  better  than  any other game
  41. marketed under the software company's label.  The author said that they
  42. probably didn't even give it  a  thorough  testing because they knew it
  43. wouldn't be included because of  the  language  it was written in! Damn
  44. cheek!
  45.  
  46. So far, (apart from some exceptions),  STOS  seems to be surviving only
  47. on the Public Domain scene, although on  the contrary, I am glad to say
  48. that it seems to be slowly dominating  the games section! If only large
  49. companies would turn a searching eye to  the STOS side of games - maybe
  50. we could revolutionise the games industry! Who knows?
  51.  
  52. Article: BLACK EAGLE 31/5/93
  53.